角田 一平/著,とがぞの/著,高村 みづき/著,若林 健一/著,砂金 よしひろ/著,安川 要平/監修 -- ソーテック社 -- 2019.5 -- 007.64

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 児童 /007/ス/ 0114201759 児童書 貸出中
多度 児一 /007/ス/ 0720339795 児童書 貸出中

資料詳細

タイトル Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場
副書名 CoderDojo Japan公式ブック
著者 角田 一平 /著, とがぞの /著, 高村 みづき /著, 若林 健一 /著, 砂金 よしひろ /著, 安川 要平 /監修  
出版者 ソーテック社
出版年 2019.5
ページ数 191p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(8版) 007.64
NDC分類(9版) 007.64
ISBN13桁 978-4-8007-1238-7
定価 ¥1850
内容紹介 男の子が7つのプログラムを作りあげていくストーリーを通して、Scratchを使ったプログラミングの楽しさを紹介する。課題も掲載。キャラクター素材や課題の解答が入手できるURL付き。Scratch 3.0対応。
児童内容紹介 ブロックを組み合わせて、ゲーム、音楽、アニメーションをかんたんに作ることができるプログラミング言語「スクラッチ」。スクラッチ初心者のタカシくんが、全国の道場をめぐりながら7つのプログラムを作りあげていきます。キミたちもタカシくんといっしょにスクラッチで「つくるたのしさ」を体験してみよう。

目次

はじめに プログラミングを学ぶ子どもたちへ
CoderDojoへようこそ!
登場人物
提供素材とサポートサイト
序章 下北沢道場▷スクラッチをはじめよう!
まずはスクラッチのユーザー登録をしよう!
ネコを動かすプログラミングに挑戦しよう!
スプライトを増やそう!
ネコを自由に動かせるようにしてみよう!
「フルーツゲット」を作ろう!
リンゴが最初に表示される位置を設定しよう
ゲームの続きを自分で作ろう!
ヒント コードを止める
ヒント スプライトごとにブロックの並びを変更するには?
第1章 柏道場▷忍者を着せかえよう!
スプライト素材をダウンロードしよう
スプライトを読みこんで新しい作品を作ろう
どんな作品を作りたいのか「設計」してみよう
スプライトの位置を調整しよう
スプライトの位置を記録しよう
プログラムでコスチュームを切りかえよう
コスチュームを上手に使い回してみよう
コスチュームの中心を決める
逆さまの鼻を作る
第2章 泉道場▷図形を描いてみよう!
ペンで線を引いてみよう
四角形や三角形を描いてみよう
ペンの色を変化させてみよう
スタンプを使ってみよう
スタンプの別の使い道
ヒント 色を選ぶには?
ヒント 線を消すには?
ヒント スプライトを小さくしたり大きくしたりするには?
ヒント ベクターモード
第3章 長岡京道場▷ピアノを演奏しよう!
キーボードを押すときの処理を考えてみよう
白鍵と黒鍵のスプライトを作ろう
ステージ上の鍵盤にアニメーションを加えてみよう
ヒント 素材をダウンロードして使ってもいいよ!
ヒント 鍵盤のコスチュームの作りかた
ヒント コスチュームの名前を変えておこう
ヒント キーを押しても音が出ないとき
ヒント ブロックをくっつける順番
ヒント 鍵盤をきれいに並べる
第4章 西宮・梅田道場▷クイズゲームを作ろう!
変数って何?
問題、選択肢、正解を「リスト」で作ろう!
ゲームを初期化しよう
クイズの動きの部分を組み立てていこう!
得点を表示させよう
ヒント スプライトの入手と配置
ヒント 変数の利用範囲
ヒント 全角と半角
ヒント 変数とリストを隠す
第5章 奈良道場▷画面をスクロールさせよう!
背景を取りこんでスプライトを作る
忍者のスプライトを動かそう
背景を動かそう
ヒント 忍者と背景のスプライトを入手しよう!
コラム スプライトを動かす3つの方法
第6章 小平道場▷シューティングを作ろう!
プレーヤー(自機)のプログラムを作ろう!
手裏剣を投げるプログラミング
敵を登場させよう
得点をつけよう
ゲームオーバーを作ろう
ヒント スプライトを入手しよう!
ヒント スプライトの名前を変えるには?
ヒント 敵キャラの向きを変える
終章 下北沢道場▷世界のユーザーと交流しよう!
フォーラムでいろんな人と交流しよう
みんなでゲームをリミックスしよう!
リミックスは「オープンソース」に似ている
コラム アジアでいちばん最初のCoderDojo
道場 CoderDojoについて
全国のCoderDojoの紹介
CoderDojoへの参加方法
新しい道場を作るには
おわりに