水島 滉大/著 -- KADOKAWA -- 2019.7 -- 007.64

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
長島 CP Map /007/ミ/ 0620320275 児童書 利用可

資料詳細

タイトル 自分で作ってみんなで遊べる!プログラミング
副書名 マインクラフトでゲームを作ろう!
著者 水島 滉大 /著  
出版者 KADOKAWA
出版年 2019.7
ページ数 159p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(8版) 007.64
NDC分類(9版) 007.64
ISBN13桁 978-4-04-604157-9
定価 ¥1800
内容紹介 マインクラフト・マイクラッチを使って、楽しいゲームを作りながら、プログラミングについて学ぼう! アスレチックゲーム、ダイヤモンドランなどのプログラムの手順をていねいに解説。説明動画が見られるURL付き。
児童内容紹介 マインクラフトで楽しくプログラミングを学ぼう!アスレチックゲーム、ダイヤモンドラン、ドキドキサバイバル、クラウドファイティング、TNTパニックなど、「友だちに遊んでもらえるおもしろいゲーム」20種類のプログラミングの手順をわかりやすく説明する。

目次

はじめに
保護者の方へ
この本の特長と使い方
コラム どんなパソコンを用意すればいい?
Chapter 1 マインクラフト・マイクラッチの使い方
  STEP1 読者登録をしよう
  STEP2 マインクラフトの導入
  STEP3 JDKの導入
  STEP4 Minecraft Forgeの導入
  STEP5 Raspberry Jam Modの導入
  STEP6 マインクラフトの操作説明
  STEP7 マイクラッチの画面説明
  コラム マインクラフトは目標を自分で作るゲーム
  コラム マインクラフトの便利なコマンド(1)
Chapter 2 ブロックを置く命令を作ろう!
  STEP1 プログラムを作ってみよう
  STEP2 ブロックを置いてみよう
  STEP3 ブロックを置く場所を変えよう
  STEP4 x座標を変えてみよう
  STEP5 y座標を変えてみよう
  STEP6 z座標を変えてみよう
  [練習問題 1] 立体パズルにチャレンジ!
  STEP7 噴水をプログラミングしよう
  STEP8 噴水に動きをつけよう
Chapter 3 アスレチックゲームを作ろう!
  STEP1 アスレチックゲームを作ろう!
  STEP2 スタートとゴールを作ろう
  STEP3 足場を出してみよう
  STEP4 足場を消してみよう
  STEP5 ゴールの判定をしよう
  [カスタマイズ例 1] つるつるアイスアスレチック
  [カスタマイズ例 2] ジグザグ足場のアスレチック
  Chapter3のまとめ
Chapter 4 ダイヤモンドランを作ろう!
  STEP1 ゲームしょうかい「ダイヤモンドラン」
  STEP2 プログラムを繰り返し実行する
  STEP3 変数を使ってみよう
  STEP4 道を作ってみよう
  STEP5 ゲームクリアを実装しよう
  STEP6 タイマーをつけよう
  [練習問題 1] コースの長さを変更しよう
  STEP7 カウントダウンをつけよう
  [カスタマイズ例 1] 穴だらけのコースにしてみよう
Chapter 5 ドキドキサバイバルを作ろう!
  STEP1 ゲームしょうかい「ドキドキサバイバル」
  STEP2 乱数ってなんだろう
  STEP3 乱数を使ったプログラム
  STEP4 おみくじを作ろう
  [練習問題 1] 条件通りに作ってみよう
  コラム 役に立つプログラムを作ってみよう
  STEP5 ランダムな場所にブロックを置いてみよう
  STEP6 ドキドキサバイバルを完成させよう
  [カスタマイズ例 1] クリア判定をしよう
Chapter 6 クラウドファイティングを作ろう!
  STEP1 ゲームしょうかい「クラウドファイティング」
  STEP2 床を作るプログラム
  STEP3 階段を作るプログラム
  STEP4 関数にまとめよう
  STEP5 床を消す関数を作ろう
  STEP6 ゲームを完成させよう
  [練習問題 1] 関数「階段を消す」を作ろう
  [練習問題 2] ステージに上がったらゲームがスタートするようにしよう
  [カスタマイズ例 1] 足場が必ず消えるようにしよう
Chapter 7 TNTパニックを作ろう!
  STEP1 ゲームしょうかい「TNTパニック」
  STEP2 床と天井を作るプログラム
  STEP3 壁を作るプログラム
  STEP4 TNTを降らせるプログラム
  STEP5 脱出のギミックを作ろう
  STEP6 ゲームを完成させよう
  [カスタマイズ例 1] ギミックを増やそう
  [カスタマイズ例 2] 時間切れを作ろう
  Chapter7のまとめ
Chapter 8 ダイヤモンドマイニングを作ろう!
  STEP1 ゲームしょうかい「ダイヤモンドマイニング」
  STEP2 鉱石を生成する関数を作ろう
  STEP3 ゲームを完成させよう
  [カスタマイズ例 1] スコアをつけよう
  [カスタマイズ例 2] TNTサバイバルを作ろう
  Chapter8のまとめ
さらにチャレンジしてみよう!
おわりに