松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2018.3 -- 007.64

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 児童 Map /007/ア/4 0114039910 児童書 利用可

資料詳細

タイトル アルゴリズムえほん 4
副書名 プログラミングを学ぶ前に読む
著者 松田 孝 /監修  
巻の書名 あそべるアルゴリズム!!
出版者 フレーベル館
出版年 2018.3
ページ数 35p
大きさ 31cm
一般件名 アルゴリズム
NDC分類(8版) 007.64
NDC分類(9版) 007.64
ISBN13桁 978-4-577-04564-0
定価 ¥2800
内容紹介 プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。
児童内容紹介 アルゴリズムっていうのは、目的(もくてき)をかなえるための方法(ほうほう)のこと。この本では、3つのパートに分けて、11のあそびをしょうかいするよ。あそびの中でアルゴリズムを考えたり、つかったりしているうちに、アイデアを形にする「プログラミングの考え方」がみにつくんだ。

目次

この本のねらい アルゴリズムであそぼう!
1 考えをあいてに正しくつたえる
1 ことばでとくちょうをつたえる アイテムえらび
2 カードにかいた絵を当てる もよう当てゲーム
3 命令カードをならべてうごく リズムにのって
4 ルールをきめてグループに分ける どんななかま?
2 アルゴリズムを考える・つかう
5 くりかえしのもようをかく パターンをえがけ!
6 おもいものからじゅんにならべる どれがおもい?
7 ならべかえパズル パンケーキをうつせ!
8 ルールをまもって目的をかなえる 川をわたるには?
3 プログラムをつくる
9 デバッグ~バグをとりのぞく~ どこがまちがい?
10 ブロックをならべてプログラミング 買いものゲーム
11 プログラミングすごろく メダルあつめ
6~10の答えとかいせつ
指導者の方へ プログラミングの授業アイデア 4・5・6年生編