杉浦 学/著,阿部 和広/監修 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 書庫 Map /007/ス/ 0114051253 児童書 利用可

資料詳細

タイトル プログラミングでなにができる?
副書名 ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
著者 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
叢書名 子供の科学★ミライサイエンス
出版者 誠文堂新光社
出版年 2018.5
ページ数 189p
大きさ 21cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(8版) 007.64
NDC分類(9版) 007.64
ISBN13桁 978-4-416-51805-2
定価 ¥1200
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
児童内容紹介 「ゲームってどうつくる?」「ロボットが動かせちゃう?」「まずナニからはじめればいい?」プログラミングをやったみたいチュータと、ミライネコが変身したネコプログラマーが、ゲームをつくって遊んだり、ロボットを動かしたり、プログラミングでできるいろいろなことを体験します。

目次

この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
ゲームのしくみ
Scratchでゲームづくり
Scratchの基本操作を覚えよう
フラッピーキャットをつくろう
プレイヤーをつくろう
重力を再現しよう
アニメーションを加えよう
障害物をつくろう
フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 ARをつくろう
ARってなんだろう?
ARをどうつくる?
ARドラムをつくろう
ARピアノをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
ロボットのしくみ
ロボットとプログラミング
必要な機材とプログラミング環境
LEDを制御しよう
ボタンの活用とプログラムの転送
サーボモーターを制御しよう
センサーで踏切を改造しよう
ワニ型ロボットをつくろう
ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
Webサイトのしくみ
Webサイトはどうつくる?
HTMLを書いてみよう
HTMLの構造を知ろう
企画書のWebページをつくろう
画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
スマホアプリはどうつくる?
アプリづくりの準備
あいさつアプリをつくろう
あいさつアプリを改造しよう
クイズアプリをつくろう